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새 정부의 부동산 규제 카드…서울 집값 잡힐까?

서울 집값 폭등, 새 정부는 어떻게 대응할까?2025년 들어 서울 아파트 가격이 다시 상승세를 타면서 새 정부는 부동산 시장 안정화를 위한 규제 검토에 나섰습니다.특히 '갭 투자'와 '투기 과열'로 인한 가격 불안이 확산되면서 규제 지역 확대, 대출 규제 강화, 수도권 공급 확대 등이 주요 대응 방안으로 떠오르고 있습니다.이번 포스팅에서는 새 정부가 어떤 부동산 정책을 고려 중인지, 그리고 이러한 조치들이 실제로 집값 안정에 효과가 있을지 살펴봅니다.정부가 꺼내든 세 가지 부동산 대책 시나리오1. 규제 지역 확대: 투기 차단을 위한 첫 조치정부는 투기 수요를 억제하기 위해 투기 과열 지구 및 조정 대상 지역 확대를 검토하고 있습니다.- "서울 외곽 및 수도권 일부 지역도 과열 양상 보인다"- 기존 규제 ..

네이버랩스, 7월부터 전면 대면 근무 전환…IT 업계도 다시 사무실로?

원격근무의 끝? 네이버랩스가 다시 '사무실 출근'을 택한 이유2025년 7월부터 네이버랩스가 전 직원 사무실 출근 체제로 전환합니다.이는 코로나19 팬데믹 기간 동안 자리 잡은 원격근무 시스템에서 다시 대면 협업 중심으로 돌아가는 상징적인 사례입니다.이러한 변화는 단순히 한 기업의 정책 변화가 아닌, IT 산업 전반에서 다시 오프라인 근무를 강조하는 흐름과 연결되어 있습니다.특히 AI, 자율주행, 로봇 기술 등 정밀 협업이 중요한 분야에서 이러한 전환이 가속화되고 있습니다.네이버랩스의 결정과 업계 전반의 흐름1. 네이버랩스는 왜 다시 사무실로 돌아갈까?네이버의 기술 자회사 네이버랩스(NAVER Labs)는 로봇공학, 자율주행, AI 통합 기술 등 하드웨어와 소프트웨어가 복합적으로 작동하는 기술을 주력으로..

Yes24 해킹 사태, 전자책 시장에 남긴 깊은 상처와 교훈

"전자책 공포증" 시대의 시작? Yes24 해킹이 던진 충격2025년 6월, 국내 최대 온라인 서점 중 하나인 Yes24(예스 24)가 정체불명의 해커 공격을 받아 전자책 서비스가 일주일간 중단되는 초유의 사태가 발생했습니다.이 사건은 단순한 기술적 문제를 넘어, 전자책 시장 전반에 대한 신뢰 하락, 그리고 디지털 콘텐츠 보안 취약성에 대한 우려를 증폭시켰습니다.특히 내가 산 전자책을 영구적으로 소유하고 있는 게 맞을까?라는 소비자들의 질문은, 전자책 소유권과 보안에 대한 사회적 논의를 불러일으켰습니다.Yes24 해킹 사건의 파장과 전자책 산업에 미친 영향1. Yes24 서비스 중단, 전례 없는 전자책 접근 불가 사태2025년 6월 초, Yes24는 외부 해킹 공격으로 서버가 마비, 이로 인해 사용자들이..

성남시 ‘게임중독’ 규정 논란, 게임업계 반발 이유는?

게임, 정말 중독 물질인가?최근 성남시가 개최한 'AI 기반 4대 중독 예방 콘텐츠 공모전'이 논란의 중심에 섰습니다.공모전 주제에서 게임을 알코올, 약물, 도박과 함께 4대 중독 대상으로 규정했기 때문입니다.문제는 이 공모전을 주최한 곳이 국내 주요 게임사들이 몰려 있는 판교를 포함한 성남시라는 점입니다.게임산업의 중심지에서 게임을 중독물질로 간주한 것은 게임업계뿐만 아니라 이용자에게도 충격으로 다가오고 있습니다.이 포스트에서는 이번 논란의 배경과 게임업계의 반응, 사회적 함의를 분석합니다.성남시의 공모전과 게임업계 반발, 왜 불붙었나?1. 공모전의 핵심 내용성남시는 최근 발표한 AI 기반 중독 예방 콘텐츠 공모전을 통해 다음 4가지를 중점 주제로 제시했습니다.1) 알코올 중독2) 약물 중독3) 도박 ..

교육 현장 속 AI 활용, 교사와 학생의 차이는?

인공지능 시대, 교육도 변하고 있다2023년을 기점으로 ChatGPT를 비롯한 생성형 AI 도구가 빠르게 교육 현장에 침투하고 있습니다.학생과 교사 모두 인공지능(AI) 도구를 사용하는 시대가 열렸지만, 그 활용 방식과 목적은 서로 다릅니다.이 글에서는 AI 교육 도입의 현실, 학생과 교사의 AI 활용 차이, 그리고 우려되는 윤리적 문제와 해결 과제를 살펴봅니다.학생과 교사의 AI 사용, 무엇이 어떻게 다를까?1. AI 도입 확산: 학생이 더 빠르다2024년 말 미국 교육청 및 EdWeek 리서치 센터에 따르면, 중고등학생의 약 60%가 학업 목적으로 AI 도구를 사용한 경험이 있으며, 반면교사의 사용률은 약 35~40%로 상대적으로 낮습니다.학생들은 주로 다음과 같은 방식으로 AI를 사용합니다.- 에세..